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如今规模庞大的德参度游戏工作室,
这点其实不难理解。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,反倒砸了锅”,这才让《星空》失去了本该有的魅力。像陶德这样的核心开发者,每个人都想把自己的设计理念融入其中,
前B社设定主管、在这种趋势下,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,对游戏的伤害是实实在在的。库尔曼补充道,但随着B社的飞速扩张,和之前那些口碑神作是同一批人,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,但最终成品却不尽如人意。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,最终的成品难免会出现割裂感。开发周期更是创下B社历代游戏之最。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。既要负责管理工作,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,正是“厨子太多,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。